Бывают такие незамысловатые игры, которые распространяются по Сети
как кожные болезни в детском саду. Их суть обычно поддается изложению в
двух словах: например, «резиновый мотоциклист на Луне» (Elastomania),
«фарш, вид сверху» (Crimsonland), «метание пингвинов на дальность»
(Penguin Sports). Они маленькие, примитивные, нетребовательные к мозгам и
компьютеру, и пробуждают в игроках ностальгию по временам игровых
автоматов. Так вот: многопользовательский шутер Soldat не имеет к ним
совершенно никакого отношения.
Первый взгляд на игру вызывает противоречивые ощущения. Сайт игры
обещает все лучшее от Worms, Quake и Counter-Strike, густой физический
движок, свежее реалистичное вооружение и массу ароматных режимов игры.
Он обещает все это в бесплатном 13-мегабайтном дистрибутиве (игра
относится к shareware-продуктам). Обещания щедрые, ничего не скажешь.
«…Неожиданно на экране появляются мелкотравчатые плоские мужики с
ракетными двигателями в пятках, которые прыгают по корявым утесам и
обмениваются бронебойными и осколочными пикселями…»
Итак, Soldat — это полностью современный сетевой FPS, но выполненный
в виде двумерного скроллера. Проще всего описать игру как «плоский
Counter-Strike». Основную идею игры ее создатель позаимствовал у финской
игрушки Liero (что-то вроде Worms в реальном времени). В 2002 году
польский программист Михал Марчинковский решил заменить тихоходных
червяков на человечков и снабдить их более привычным заядлому игроку в
CS, Day of Defeat и Quake арсеналом. Необычным в игре стало то, что от
своих культовых предков «несерьезный» Soldat отличался в сторону
реалистичности…
Геймплей Counter-Strike, потеряв лишнее измерение, неожиданно
преобразился. Во-первых, человечки умеют шустро прыгать и даже немного
летать, так что типичный бой здесь похож на воздушный балет. Во-вторых, и
в главных — в этой игре удивительно продуманный баланс оружия. От
версии к версии разработчик его поддерживает, не давая процессу отстрела
врагов стать чересчур предсказуемым. Вот, к примеру, крупнокалиберная
снайперская винтовка Barrett M82 — здешний «слонобой». Бьет она без
промаха и наверняка — только вот между нажатием кнопки и выстрелом
проходит едва ли не секунда «на изготовку», а на бегу и в прыжке из этой
бандуры трудно попасть даже в того самого слона. Не стрельба, а
настоящая игра в игре.
«…Через двадцать минут и сто смертей дна у игры все еще не видно.
Игрушечные бойцы в игрушечных джунглях послушно следуют законам физики:
ловко прыгают, перекатываются и залегают, «слонобой» почему-то не хочет
стрелять вовремя, а микроскопические гранаты совершенно не видны в
густой траве. Под ногами раздается очередной взрыв, две половинки моего
тела шлепаются наземь по всем правилам ragdoll-анимации, голова грустно
летит куда-то вдаль…»
Таким же набором недостатков и достоинств обладают почти все
«стволы» Soldat. Больше того: не только стрельба, но и прыжки, бег и
полеты подчиняются дотошному физическому движку. Именно поэтому так
опасны здесь гранаты (а они в сетевой игре сыплются дождем), и так важно
легко и правильно двигаться. Результат налицо: схватки получаются
разнообразные и непредсказуемые, а хороший игрок превращается в гибкого
тактика и записного акробата.
Наконец, третий принципиальный момент. «Несерьезный» внешний вид
игры и явная любовь автора к кровище предполагает мясистый Deathmatch…
ан нет, самый популярный режим игры — тактически-продвинутый Capture the
flag. Именно он сплотил многочисленные игровые кланы, которые относятся
к игре в Soldat не менее серьезно, чем любые другие киберспортсмены.
«…С каждой минутой игра открывает все больше мелких нюансов и
тонкостей. Пули рикошетят от пологих стен, причем по-разному — в
зависимости от оружия. Каждая мало-мальская кочка или ящик (коих здесь
предостаточно) служит отличным прикрытием. Вовремя брошенный нож убивает
мгновенно — точно так же как и отрада всех doom’ающих людей, бензопила.
Скачущее вслед за прицелом поле зрения (то есть скроллинг) удивительно
похоже на реальное; оптический прицел позволяет стрелять «за экран», а
враг имеет все шансы подкрасться оттуда, куда не смотришь…»
Кроме двух самых популярных режимов, в игре есть: Teammatch
(традиционный групповой респаун в стиле CS), Rambo-match (игроки
охотятся за волшебным Рэмбо-луком, убивающим с первого выстрела; фраги
начисляются только Рэмбо), Hold the flag, Pointmatch, Infiltration. Ко
всему прочему, в игре есть и популярный режим realistic mode, где
учитывается падения с большой высоты и отдача, а оружие гораздо убойнее.
Баланс при этом, конечно, остается на высоте. Для Soldat создана масса
модов: мелкая, «игрушечная» графика позволяет с легкостью нарисовать
полный набор скинов и вооружения из любой игры, фильма или «взрослого»
мода.